2016年10月10日
押し出しでブローチ シーム編
前回で オブジェクトができていますので、こちらを参考に、オブジェクトの書き出しを行います。
そのあと、OpenSimあるいはJOgrid等にアップして、オブジェクトを確認します。
すごくでかいけどwww JOGridで確認してみましたぁ^^

次は、色付けですが、今回も、UVマップでの色つけをしたいと思います。
こちらを参考に、UV展開してみます。
デフォルトのUV展開は こんなことにwww
シームを設定しなくてもきれいに展開されていたりwww

もしシームの設定が必要な場合は、こちらを参考にしてください。
辺が複雑に入り組んでいるとシーム辺を選択するのが大変な時があります。
そんな場合は、表示を、ソリッド表示に切り替えると選択しやすくなります。

ソリッド表示ではこんな感じになります。

作成されたUVマップをセーブします。
こちらを参考にしてください
次回はGIMPで色付けしたいと思います。
そのあと、OpenSimあるいはJOgrid等にアップして、オブジェクトを確認します。
すごくでかいけどwww JOGridで確認してみましたぁ^^

次は、色付けですが、今回も、UVマップでの色つけをしたいと思います。
こちらを参考に、UV展開してみます。
デフォルトのUV展開は こんなことにwww
シームを設定しなくてもきれいに展開されていたりwww

もしシームの設定が必要な場合は、こちらを参考にしてください。
辺が複雑に入り組んでいるとシーム辺を選択するのが大変な時があります。
そんな場合は、表示を、ソリッド表示に切り替えると選択しやすくなります。

ソリッド表示ではこんな感じになります。

作成されたUVマップをセーブします。
こちらを参考にしてください
次回はGIMPで色付けしたいと思います。
Posted by rikachann Aabye at 14:54│Comments(0)
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