2011/10/22
2011/10/09
Blender2.6RCで日本語化を試してみる
Blender2.6のリリース候補(RC)が公開されています
正式リリースのまえに日本語化を試してみます。
こちらから OSにあったものをダウンロードします(今回はblender-2.6RC-windows64.zipを選択)
(2.6RCから 2.6リリース候補版になっています)
解凍します。
解凍先のblender-2.6RC-windows64フォルダーの中のblender.exeを起動します。
File→User Preferences... を選択します

User PreferencesパネルのSystemタブを選択します。

international Fonts のLanguage:のプルダウンメニューを開きます(1)
Japanese(日本語)選択します(2)

下のほうが隠れているのでスライドバーを下げます
Translate:のinterfaceとTooltipsにチェックを入れます

日本語化した設定をデフォルトとして保存します。
Save As Default ボタンを押します

起動画面がこのようになります(小さい文字で見えにくいですが日本語化されてます)

スプラッシュは2.59 バージョンは2.59.4です
もうすぐ2.60がリリースされるみたいです^^
(リリース候補版 2.60.0がアップされています)
日本語化された有志の方々お疲れ様です。この場を借りてお礼申し上げます。
正式リリースのまえに日本語化を試してみます。
こちらから OSにあったものをダウンロードします(今回はblender-2.6RC-windows64.zipを選択)
(2.6RCから 2.6リリース候補版になっています)
解凍します。
解凍先のblender-2.6RC-windows64フォルダーの中のblender.exeを起動します。
File→User Preferences... を選択します

User PreferencesパネルのSystemタブを選択します。

international Fonts のLanguage:のプルダウンメニューを開きます(1)
Japanese(日本語)選択します(2)

下のほうが隠れているのでスライドバーを下げます
Translate:のinterfaceとTooltipsにチェックを入れます

日本語化した設定をデフォルトとして保存します。
Save As Default ボタンを押します

起動画面がこのようになります(小さい文字で見えにくいですが日本語化されてます)

スプラッシュは2.59 バージョンは2.59.4です
もうすぐ2.60がリリースされるみたいです^^
(リリース候補版 2.60.0がアップされています)
日本語化された有志の方々お疲れ様です。この場を借りてお礼申し上げます。
2011/08/07
SLアバターの読込み(改定版^^)
リンデン社が提供しているAvatar Meshを利用してBlenderでポーズやアニメーションができるよに
SLアバターのメッシュの読込みのメモを以前書いてますが、リンデン社Wikiの構成が変わって
すぐに見つけられなくなっています。
そこでやり方を忘れないうちにメモします^^;
リンデン社WikiのCreation Portalのページからはじめます。
ページの中のAnimationの項目でInternal Animationをクリックします
User-playable animationsの説明文の中に .obj files for the SL avatar mesh とアンダー
ラインになっているところをクリック。
クリックして保存します。
avatar_mash.zipというファイルが保存されます。
解凍すると LICENSEファイルやReadmeファイルとともに SL Avatarフォルダーが作成されます
この中の.objをBlenderで読み込みます。
男性は SL_Male.obj 女性は SL_Female.objとなります。
Blender 2.4シリーズについては前回の記事でメモしてますので 2.5シリーズでの
読込みについてメモします。
キューブをXキーを押しdeleteを選択し消します。
テンキー1を押して Front Viewにします。
File→Import→Wavefront(.obj)を選択

先ほどダウンロードしたファイルを指定します。
今回は女性 SL_Femle.objを指定しました。

中央に表示されますが スケールが小さいので拡大します
マウス スクロールボタン あるいはテンキーの+キーで拡大します
また、矢印キー(青)をトラッグして画面中央に移動させます

表面を滑らかにします
アバターのどこかの上にカーソルを移動し、右クリックします。
すると、左のObject Tools パネルに Smoothボタンが現れます

このまま、Smoothボタンを押すと先ほど選択した部分だけが表面が滑らかになりますので
ここで Aキーを2回押して(1回目が選択解除、2回目が全選択)、輪郭がピンクになるようにします

Smoothボタンを押します。

元に戻すには Flatボタンを押します。
SLアバターのメッシュの読込みのメモを以前書いてますが、リンデン社Wikiの構成が変わって
すぐに見つけられなくなっています。
そこでやり方を忘れないうちにメモします^^;
リンデン社WikiのCreation Portalのページからはじめます。
ページの中のAnimationの項目でInternal Animationをクリックします
User-playable animationsの説明文の中に .obj files for the SL avatar mesh とアンダー
ラインになっているところをクリック。
クリックして保存します。
avatar_mash.zipというファイルが保存されます。
解凍すると LICENSEファイルやReadmeファイルとともに SL Avatarフォルダーが作成されます
この中の.objをBlenderで読み込みます。
男性は SL_Male.obj 女性は SL_Female.objとなります。
Blender 2.4シリーズについては前回の記事でメモしてますので 2.5シリーズでの
読込みについてメモします。
キューブをXキーを押しdeleteを選択し消します。
テンキー1を押して Front Viewにします。
File→Import→Wavefront(.obj)を選択

先ほどダウンロードしたファイルを指定します。
今回は女性 SL_Femle.objを指定しました。

中央に表示されますが スケールが小さいので拡大します
マウス スクロールボタン あるいはテンキーの+キーで拡大します
また、矢印キー(青)をトラッグして画面中央に移動させます

表面を滑らかにします
アバターのどこかの上にカーソルを移動し、右クリックします。
すると、左のObject Tools パネルに Smoothボタンが現れます

このまま、Smoothボタンを押すと先ほど選択した部分だけが表面が滑らかになりますので
ここで Aキーを2回押して(1回目が選択解除、2回目が全選択)、輪郭がピンクになるようにします

Smoothボタンを押します。

元に戻すには Flatボタンを押します。


