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rikachann Aabye
rikachann Aabye
きままに遊んでます。
最近はものつくりをやりたいと思ってます。
なかなか思うように作れませんが試行錯誤の毎日です
よろしくね。

  
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2008年06月30日

かわいいエプロンドレス

「PicoPure」ブランドのかわいいエプロンドレスです^^(新作)
ボルドー色のほかに黒もあります^^
トレードマークのリボンがかわいいです^^
なんと、ヘッドドレスとかわいいリボンつきの靴もセットで入ってます。

PicoPure C*Clothing#2003 Dress Bordeaux -ApronDress-




LM: http://slurl.com/secondlife/Honolulu%20City/68/116/21
  

Posted by rikachann Aabye at 21:53Comments(0)わたしのクローゼット

2008年06月29日

import_sculptieをためしてみよう!

「import_sculptie」というフリーでBlenderで簡単にスカルプができる
スクリプトがありましたので、インストールしてみました。


Blenderのバージョンは2.46推薦みたいなのですが、今回2.45で
インストールしてみました。

>>>すみません 2.45ではうまく動かないことが判明しました
インストールは2.46でお願いします。


こちらから import_sculptie_svn.zipファイルをダウンロードして適当なフォルダーで解凍します
解凍されたファイルの中で「????.py」のようなpyの拡張子が付いた
4つのファイルをBlenderのインストール先のscriptsフォルダーにコピーします。
デフォルトでは下記のフォルダーとなっているとおもいます。
C:¥programFiles¥BlenderFoundation¥Blender¥.blender¥scripts

Blenderを起動すると新しいコマンドが2箇所追加されています。
>>>2.46でインストールすると下記以外に「Save Render Layers」などが追加されます。


メッシュを作成の Sculpt Mesh
bakeするための Bake Second Life Sculpties
が追加されます。

メッシュを作成するためには
Add→Mesh→Sculpt Mesh
で選択します。


bakeするためには
Render→Bake Second Life Sculpties
を選択します。


メッシュにはあらかじめ4つのタイプのプロトタイプが用意されています。
Sculpt Mesh を選択するとダイヤログが表示されます。


各タイプを選んだとき、下記のような形状のメッシュになります。
Type1:球




type2:トーラス

トーラス オプション(半径でいいのかな)




type3:平面




type4:シリンダー




次回はシリンダーを変形してBakeしてみます。








  

Posted by rikachann Aabye at 16:07Comments(0)import sculptie

2008年06月28日

バージョンアップでうまくいかないよ!

Blenderのバージョンアップ(2.46)があがったのでバージョンアップしたのですが
これまでの手順ではうまくUVマップが作成されないようです。
UVマップの作成方法が内部的に変わったでしょうか?


2.46でも今までの手順で大丈夫でした。ご迷惑おかけしました。


これまでの手順は「2.45」ではうまくいきますので
バージョンを「2.45」に戻しました。

2.45のバージョンは
こちらからダウンロードできます。



  

Posted by rikachann Aabye at 13:30Comments(2)Blender2.4*シリーズ