2008年06月30日
かわいいエプロンドレス
「PicoPure」ブランドのかわいいエプロンドレスです^^(新作)
ボルドー色のほかに黒もあります^^
トレードマークのリボンがかわいいです^^
なんと、ヘッドドレスとかわいいリボンつきの靴もセットで入ってます。
PicoPure C*Clothing#2003 Dress Bordeaux -ApronDress-


LM: http://slurl.com/secondlife/Honolulu%20City/68/116/21
ボルドー色のほかに黒もあります^^
トレードマークのリボンがかわいいです^^
なんと、ヘッドドレスとかわいいリボンつきの靴もセットで入ってます。
PicoPure C*Clothing#2003 Dress Bordeaux -ApronDress-


LM: http://slurl.com/secondlife/Honolulu%20City/68/116/21
2008年06月29日
import_sculptieをためしてみよう!
「import_sculptie」というフリーでBlenderで簡単にスカルプができる
スクリプトがありましたので、インストールしてみました。
Blenderのバージョンは2.46推薦みたいなのですが、今回2.45で
インストールしてみました。
>>>すみません 2.45ではうまく動かないことが判明しました
インストールは2.46でお願いします。
こちらから import_sculptie_svn.zipファイルをダウンロードして適当なフォルダーで解凍します
解凍されたファイルの中で「????.py」のようなpyの拡張子が付いた
4つのファイルをBlenderのインストール先のscriptsフォルダーにコピーします。
デフォルトでは下記のフォルダーとなっているとおもいます。
C:¥programFiles¥BlenderFoundation¥Blender¥.blender¥scripts
Blenderを起動すると新しいコマンドが2箇所追加されています。
>>>2.46でインストールすると下記以外に「Save Render Layers」などが追加されます。
メッシュを作成の Sculpt Mesh
bakeするための Bake Second Life Sculpties
が追加されます。
メッシュを作成するためには
Add→Mesh→Sculpt Mesh
で選択します。

bakeするためには
Render→Bake Second Life Sculpties
を選択します。

メッシュにはあらかじめ4つのタイプのプロトタイプが用意されています。
Sculpt Mesh を選択するとダイヤログが表示されます。

各タイプを選んだとき、下記のような形状のメッシュになります。
Type1:球


type2:トーラス

トーラス オプション(半径でいいのかな)


type3:平面


type4:シリンダー


次回はシリンダーを変形してBakeしてみます。
スクリプトがありましたので、インストールしてみました。
Blenderのバージョンは2.46推薦みたいなのですが、
インストールしてみました。
>>>すみません 2.45ではうまく動かないことが判明しました
インストールは2.46でお願いします。
こちらから import_sculptie_svn.zipファイルをダウンロードして適当なフォルダーで解凍します
解凍されたファイルの中で「????.py」のようなpyの拡張子が付いた
4つのファイルをBlenderのインストール先のscriptsフォルダーにコピーします。
デフォルトでは下記のフォルダーとなっているとおもいます。
C:¥programFiles¥BlenderFoundation¥Blender¥.blender¥scripts
Blenderを起動すると新しいコマンドが
>>>2.46でインストールすると下記以外に「Save Render Layers」などが追加されます。
メッシュを作成の Sculpt Mesh
bakeするための Bake Second Life Sculpties
が追加されます。
メッシュを作成するためには
Add→Mesh→Sculpt Mesh
で選択します。

bakeするためには
Render→Bake Second Life Sculpties
を選択します。

メッシュにはあらかじめ4つのタイプのプロトタイプが用意されています。
Sculpt Mesh を選択するとダイヤログが表示されます。

各タイプを選んだとき、下記のような形状のメッシュになります。
Type1:球


type2:トーラス

トーラス オプション(半径でいいのかな)


type3:平面


type4:シリンダー


次回はシリンダーを変形してBakeしてみます。
2008年06月28日
バージョンアップでうまくいかないよ!
Blenderのバージョンアップ(2.46)があがったのでバージョンアップしたのですが
これまでの手順ではうまくUVマップが作成されないようです。
UVマップの作成方法が内部的に変わったでしょうか?
2.46でも今までの手順で大丈夫でした。ご迷惑おかけしました。
これまでの手順は「2.45」ではうまくいきますので
バージョンを「2.45」に戻しました。
2.45のバージョンは
こちらからダウンロードできます。
UVマップの作成方法が内部的に変わったでしょうか?
2.46でも今までの手順で大丈夫でした。ご迷惑おかけしました。
バージョンを「2.45」に戻しました。
2.45のバージョンは
こちらからダウンロードできます。