ソラマメブログ
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rikachann Aabye
rikachann Aabye
きままに遊んでます。
最近はものつくりをやりたいと思ってます。
なかなか思うように作れませんが試行錯誤の毎日です
よろしくね。

  
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2008年07月01日

import_sculptieをためしてみよう!2

シリンダーを変形してテーブルを製作してみました。

画面を2分割して側面(テンキー1)と上面(テンキー7)を配置してます。


シリンダーの上部を閉じます。

Bキーでマウスで選択して、Sキーで縮小してできるだけ閉じます


矢印キー(青)で天板の平面に合わします。解除はAキーで^^


天板を作っていきます。
Bキーで選択して、Sキーで縮小、矢印キーで移動、A-キーで選択解除


変形完成^^


右側のビューを「UV/Image Editor」に選択します。


左側のビューを「Object Mode」にしてAキーで選択します(周りがピンクに)
Render→Bake Second Life Scilptiesを選択 OKキーを押してBAKEします。




Image→Save Asでseveします。




アップします。
「変形されたプリム」を選択して、形を確認の上、アップします。(10L$いります)


新規でシリンダーを作成、建造物ブロック・タイプを「変形済み」に選択
持ち物の「textures」からアップしたファイルをドロップアウトします



完成した テーブル(センスないなぁ^^;)
お好みの大きさにして完成です(あっ テスクチャーもお好みで^^)













  

Posted by rikachann Aabye at 22:17Comments(0)import sculptie

2008年06月29日

import_sculptieをためしてみよう!

「import_sculptie」というフリーでBlenderで簡単にスカルプができる
スクリプトがありましたので、インストールしてみました。


Blenderのバージョンは2.46推薦みたいなのですが、今回2.45で
インストールしてみました。

>>>すみません 2.45ではうまく動かないことが判明しました
インストールは2.46でお願いします。


こちらから import_sculptie_svn.zipファイルをダウンロードして適当なフォルダーで解凍します
解凍されたファイルの中で「????.py」のようなpyの拡張子が付いた
4つのファイルをBlenderのインストール先のscriptsフォルダーにコピーします。
デフォルトでは下記のフォルダーとなっているとおもいます。
C:¥programFiles¥BlenderFoundation¥Blender¥.blender¥scripts

Blenderを起動すると新しいコマンドが2箇所追加されています。
>>>2.46でインストールすると下記以外に「Save Render Layers」などが追加されます。


メッシュを作成の Sculpt Mesh
bakeするための Bake Second Life Sculpties
が追加されます。

メッシュを作成するためには
Add→Mesh→Sculpt Mesh
で選択します。


bakeするためには
Render→Bake Second Life Sculpties
を選択します。


メッシュにはあらかじめ4つのタイプのプロトタイプが用意されています。
Sculpt Mesh を選択するとダイヤログが表示されます。


各タイプを選んだとき、下記のような形状のメッシュになります。
Type1:球




type2:トーラス

トーラス オプション(半径でいいのかな)




type3:平面




type4:シリンダー




次回はシリンダーを変形してBakeしてみます。








  

Posted by rikachann Aabye at 16:07Comments(0)import sculptie