2011年03月20日
テーブルクロスその4
前回に引き続きブレンダーでのテーブルクロスの制作です
シュミレーションでテーブルクロスをテーブルに被せることができたと思いますが
よく見ると角ばっています。
スムーズで滑らかにします。
オブジェクトモードでAキーを押して、非選択モードにした後
テーブルクロスをマウス右クリックでテーブルクロスのみ選択します
(テーブルクロスの輪郭がピンクに)
格子のボタンを選択(1)してリンクとマテリアルタブ(2)のスムーズ面(3)をクリックします

同様に丸テーブルもスムーズで滑らかにしてみました
再度シュミレーションを行うには、ベイク開放を行った後、ベイクします。

気に入ったテーブルクロスができましたら、メッシュを固定します。
Aキーを押して非選択にします。
テーブルクロスだけをマウス右クリックで選択します
(輪郭がピンクに)
続いて ボタンアイコンの格子のアイコンを選択(1)
マウスホイールで表示タプを左右にスクロールできます。
一番右側にあるモディファイヤータブを選択(2)
クロスの適用ボタンを選択(3)

テーブルクロスのみ選択されていることを確認します(テーブルクロスの輪郭がピンクに)
UVセットアップを行います。
飾りのベルの製作2(UV準備編)を参考にセットアップします
続いてUV展開します。
こちらも飾りのベルの製作2(UV変換編)を参考にセットアップします

画像→名前をつけて保存で 保存します。
続いて 同様にテーブルもUV変換します。
テーブルだけ選択したのち、(テーブルの輪郭がピンクに)
行ってください。

画像→名前をつけて保存で 保存します。
次回 SLにアップしてみたいと思います
シュミレーションでテーブルクロスをテーブルに被せることができたと思いますが
よく見ると角ばっています。
スムーズで滑らかにします。
オブジェクトモードでAキーを押して、非選択モードにした後
テーブルクロスをマウス右クリックでテーブルクロスのみ選択します
(テーブルクロスの輪郭がピンクに)
格子のボタンを選択(1)してリンクとマテリアルタブ(2)のスムーズ面(3)をクリックします

同様に丸テーブルもスムーズで滑らかにしてみました
再度シュミレーションを行うには、ベイク開放を行った後、ベイクします。

気に入ったテーブルクロスができましたら、メッシュを固定します。
Aキーを押して非選択にします。
テーブルクロスだけをマウス右クリックで選択します
(輪郭がピンクに)
続いて ボタンアイコンの格子のアイコンを選択(1)
マウスホイールで表示タプを左右にスクロールできます。
一番右側にあるモディファイヤータブを選択(2)
クロスの適用ボタンを選択(3)

テーブルクロスのみ選択されていることを確認します(テーブルクロスの輪郭がピンクに)
UVセットアップを行います。
飾りのベルの製作2(UV準備編)を参考にセットアップします
続いてUV展開します。
こちらも飾りのベルの製作2(UV変換編)を参考にセットアップします

画像→名前をつけて保存で 保存します。
続いて 同様にテーブルもUV変換します。
テーブルだけ選択したのち、(テーブルの輪郭がピンクに)
行ってください。

画像→名前をつけて保存で 保存します。
次回 SLにアップしてみたいと思います
Posted by rikachann Aabye at 15:07│Comments(0)
│テーブルクロス