2010年08月22日
メッシュからお皿を作る編-6(補足)
前回作製したお皿をアップしてみました
形状のパラメータの
建造物ブロックタイプを
スカルプトにして、アップしたUVマップを持ち物からドロップアウトします
スカルプトの種類を球形にします
サイズは X=0.5
Y=0.03
Z=0.5
としました
確認用のテクスチャーを貼り付けてみました

スピンで回転体で作るときに一番困るのは、中心の処理だと思います
お皿を作る編の4回目で中心を強引に閉じていますが(カーブで回転体のスカルプその7(メッシュを閉じる))
もっといい方法が見つかりました^^
最初から中心に近づけたらいいんですね^^;
では、 X=0.0でやってみると

収束が点なので三角の面に展開されるみたいです。
ではXの最小値 X=0.001ではどうでしょう
Wキーで重複頂点の削除を実行した後は

のように三角の面が作成されています。
実は「重複頂点の削除を実行する」前の中心はきれいに四角に配置されています

ということで
X=0.001にして、重複頂点の削除を実行しないと
うまくいくようです^^
形状のパラメータの
建造物ブロックタイプを
スカルプトにして、アップしたUVマップを持ち物からドロップアウトします
スカルプトの種類を球形にします
サイズは X=0.5
Y=0.03
Z=0.5
としました
確認用のテクスチャーを貼り付けてみました

スピンで回転体で作るときに一番困るのは、中心の処理だと思います
お皿を作る編の4回目で中心を強引に閉じていますが(カーブで回転体のスカルプその7(メッシュを閉じる))
もっといい方法が見つかりました^^
最初から中心に近づけたらいいんですね^^;
では、 X=0.0でやってみると

収束が点なので三角の面に展開されるみたいです。
ではXの最小値 X=0.001ではどうでしょう
Wキーで重複頂点の削除を実行した後は

のように三角の面が作成されています。
実は「重複頂点の削除を実行する」前の中心はきれいに四角に配置されています

ということで
X=0.001にして、重複頂点の削除を実行しないと
うまくいくようです^^
Posted by rikachann Aabye at 20:37│Comments(0)
│お皿