2010年01月23日
Blender サーフェスでホイップ(UVマップ変換)
UVマップ変換は「カーブで回転体のスカルプその9(UV変換)」の手順のとおりですが
UVマップ変換で、ベイクするとき エラーがでることがあります。

原因として、UV/画像エディターで画像→新規作成を行う際に左の画面のオブジェクトが
選択されていない場合が考えられます。
左の画面が編集モードになっていたり、オブジェクトモードで非選択になったり、
全選択になっていたりするとベイク時にエラーとなります。


左の画面でオブジェクトモードに(TABキーで切り替える)したのち
Aキーを押してピンクの輪郭を消します(非選択モード)
ベイクしたいオブジェクトをマウス 右クリックで選択します。(輪郭がピンクに)

また、ベイクボタンを押す前には、対象のオブジェクトが選ばれている必要があります。
(前の操作の新規作成で 選択されていると、 対象のオブジェクトだけが輪郭がピンクになっています)
なっていない場合は、左の画面を同様にAキーを押して非選択にし、
ベイクしたいオブジェクトをマウス 右クリックで選択します。(輪郭がピンクに)

OpenSim上で確認してみました。

SL上でマップを貼り付けて確認しました^^

即席でチョコレートショートケーキ風の作ってみました^^

UVマップ変換で、ベイクするとき エラーがでることがあります。

原因として、UV/画像エディターで画像→新規作成を行う際に左の画面のオブジェクトが
選択されていない場合が考えられます。
左の画面が編集モードになっていたり、オブジェクトモードで非選択になったり、
全選択になっていたりするとベイク時にエラーとなります。


左の画面でオブジェクトモードに(TABキーで切り替える)したのち
Aキーを押してピンクの輪郭を消します(非選択モード)
ベイクしたいオブジェクトをマウス 右クリックで選択します。(輪郭がピンクに)

また、ベイクボタンを押す前には、対象のオブジェクトが選ばれている必要があります。
(前の操作の新規作成で 選択されていると、 対象のオブジェクトだけが輪郭がピンクになっています)
なっていない場合は、左の画面を同様にAキーを押して非選択にし、
ベイクしたいオブジェクトをマウス 右クリックで選択します。(輪郭がピンクに)

OpenSim上で確認してみました。

SL上でマップを貼り付けて確認しました^^

即席でチョコレートショートケーキ風の作ってみました^^

Bleder サーフェスでホイップ(製作編その3)
Bleder サーフェスでホイップ(製作編その2)補足です
Bleder サーフェスでホイップ(製作編その2)
Bleder サーフェスでホイップ(製作編その1)
Bleder サーフェスでホイップ(準備編)
Bleder サーフェスでホイップ(製作編その2)補足です
Bleder サーフェスでホイップ(製作編その2)
Bleder サーフェスでホイップ(製作編その1)
Bleder サーフェスでホイップ(準備編)
Posted by rikachann Aabye at 08:39│Comments(0)
│サーフェス(ホイップクリーム)