2010年01月22日
Bleder サーフェスでホイップ(製作編その3)
サーフェスでホイップの3回目です^^
メッシュに変換した後、底部と先端が開いたままなので閉じます。
サイドビュー表示(テンキー3)にした後に、テンキー8または、2を押して
底部を表示します。

TABキーを押して編集モードにします。
マウスホイールかテンキーの+、-キーを使い、拡大します。

円周上の線分をAltキーを押しながら、マウス右ボタンで選択します。
(誤ってほかのところを選択した場合はAキーを押して非選択にします)
円周が黄色になります。

Sキーを押してその後、テンキーの0を押して、縮小0にします。

その後、マウス左ボタンを押した後、マウス右ボタンで確定します。

同様に先端の部分も閉じます。
カーブで回転体のスカルプその8(UVセットアップ)を参考にUVセットアップします。
ここでいったんセーブします。 次回に続きます。
メッシュに変換した後、底部と先端が開いたままなので閉じます。
サイドビュー表示(テンキー3)にした後に、テンキー8または、2を押して
底部を表示します。

TABキーを押して編集モードにします。
マウスホイールかテンキーの+、-キーを使い、拡大します。

円周上の線分をAltキーを押しながら、マウス右ボタンで選択します。
(誤ってほかのところを選択した場合はAキーを押して非選択にします)
円周が黄色になります。

Sキーを押してその後、テンキーの0を押して、縮小0にします。

その後、マウス左ボタンを押した後、マウス右ボタンで確定します。

同様に先端の部分も閉じます。
カーブで回転体のスカルプその8(UVセットアップ)を参考にUVセットアップします。
ここでいったんセーブします。 次回に続きます。
Blender サーフェスでホイップ(UVマップ変換)
Bleder サーフェスでホイップ(製作編その2)補足です
Bleder サーフェスでホイップ(製作編その2)
Bleder サーフェスでホイップ(製作編その1)
Bleder サーフェスでホイップ(準備編)
Bleder サーフェスでホイップ(製作編その2)補足です
Bleder サーフェスでホイップ(製作編その2)
Bleder サーフェスでホイップ(製作編その1)
Bleder サーフェスでホイップ(準備編)
Posted by rikachann Aabye at 21:04│Comments(0)
│サーフェス(ホイップクリーム)