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rikachann Aabye
rikachann Aabye
きままに遊んでます。
最近はものつくりをやりたいと思ってます。
なかなか思うように作れませんが試行錯誤の毎日です
よろしくね。

2010年01月11日

Bleder サーフェスでホイップ(準備編)

最近blenderから離れていましたので^^;操作を忘れないうちに^^;新しい機能に挑戦してみます。
今回はサーフェス機能使ったものに挑戦してみます。
テーマはケーキなどに乗っているホイップクリームです^^;

サーフェス(Surface)は面を張り合わせて作っていく感じですが、ひとつひとつ張り合わせるのは
大変なので、ここでもカーブで使用したベジェ曲線(ここでは円を使用)を使ってみたいと思います。


準備編として簡単な円柱を作成して面数の確認をやってみます。

最終的にSLにアップしますので、面数には注意が必要です。
作業に入る前に計算をやってみます。

総面数を1024面とします。
円柱を長さ方向に円で分割する数を32とするとひとつの円の分割数は32になります。
ひとつの円はデフォルトの設定で4つのベジェ曲線で描かれていますので
ひとつのベジェ曲線の分割数は8です。

後で設定しますが、Resol U:の値が円の分割数で1/2の値を入れます。ここでは8/2で4となります
Resol V:が高さ方向の分割数で円と円の間の分割数となります。
円と円の間の分割数をたとえば8とすればここでは総分割数32になので4つの円を追加すればよいことになります
よって、Resol V:は円と円の間の分割数なので8となります。

ここから使用するブレンダーは日本語表示なので windowsの場合はこちら(Blenderを日本語表示化してみる)をLinuxの場合はこちら(Fedora11Disktopのセットアップ)の記事の後半で日本語表示設定をお願いします。

Blenderを起動してxキーでキューブを消します。

追加→サーフェス→NURBS円を選択します

Bleder サーフェスでホイップ(準備編)

緑とアカの矢印を左ドラックして好きな位置に移動させます。
また、マウスホイールかテンキーの+、-キーで好きな大きさに調整します。

TABキーを押して編集モードにします。(1)
全選択(黄色の枠)になっていると思いますが、なっていない場合は、Aキーを押して全選択にします。

カーブツールのResol U:とV:を先ほど計算した値にします。(2)
Resol U:4
Resol V:8

Bleder サーフェスでホイップ(準備編)

テンキーの3を押してサイドビューにします。
TABキーを押してオブジェクトモードにします。

コピー元のベジェ円をマウス右クリックで選択します。
ShiftキーとDキーを押して ベジェ円をコピーします。

ShiftキーとDキーを同時に押した後、マウスを動かすとコピーのベジェ円が移動します
ここでZキーを押すとZ軸に紫の線が現れて Z方向のみに移動します。
適当なところで、マウス左クリックでコピー位置を確定させます
この動作を三回繰り返して、4つのベジェ円を作ります。

Bleder サーフェスでホイップ(準備編)

Aキーを押して非選択にします(すべてが黒い線に)
線の中央をShiftキーを押さえながら、マウス右ボタンを押して選択します。(すべての線がピンク色に)
この動作をすべてのベジェ円に行い、4つとも選択状態にします。

Bleder サーフェスでホイップ(準備編)

続いて、CtrlキーとJキーを同時に押して、一つのサーフェイスに結合させます。
”選択した複数のサーフェスを1つに結合します”と表示が出るのでマウス左クリックで確定します。

Bleder サーフェスでホイップ(準備編)

TABキーを押して 編集モードに切り替えます
すべてが黄色の線になります。(全選択の状態にします)

Fキーを押してフェイスを作成します。

Bleder サーフェスでホイップ(準備編)

Wキーを押して出てくるメニューから”ディレクション反転を選び、マウス左クリックで選択します。

Bleder サーフェスでホイップ(準備編)

Bleder サーフェスでホイップ(準備編)

カーブツールの終点Uとその横のVを押します。
すると端までサーフェスが伸びます。

Bleder サーフェスでホイップ(準備編)

ここでファイル→名前をつけて保存で保存します。次のメッシュ変換するとアンドゥ(Ctrl+Zキー)でも戻れなくなります

メッシュに変換します

TABキーを押して オブジェクトモードにします。
Aキーを押して選択します(輪郭がピンク色に)

AltキーとCキーを同時に押します。(メッシュ変換)
メッシュのダイアログが出るのでマウス左クリックで選択します。

TABキーを押して編集モードにします。
非選択状態にします(Aキーで黄色になっていない状態)

画面上右の Fa0-992なっているか確認します。
実は一周分のフェイスが足りません(992+32=1024)

一周分のフェイスを追加します。
オブジェクト上で CtrlキーとRキーを押すと紫の線が出ます
マウスを動かして紫の線が水平になるとこで、フェイスを挿入したい位置に移動させます。
テンキーの1を押してマウス左クリックします。
この状態で挿入位置を上下に移動できます。適当なところでマウス右クリックで確定します。

これでFa0-1024になったと思います。

Bleder サーフェスでホイップ(準備編)

これ以降は「カーブでリボンその5(ハート)」などを参考にUVマップに変換アップします。

大まかなサーフェイスでのベジェ円を使った変換方法は以上のとおりです
次はホイップの形を作っていきたいと思います。


















同じカテゴリー(サーフェス(ホイップクリーム))の記事画像
Blender サーフェスでホイップ(UVマップ変換)
Bleder サーフェスでホイップ(製作編その3)
Bleder サーフェスでホイップ(製作編その2)補足です
Bleder サーフェスでホイップ(製作編その2)
Bleder サーフェスでホイップ(製作編その1)
同じカテゴリー(サーフェス(ホイップクリーム))の記事
 Blender サーフェスでホイップ(UVマップ変換) (2010-01-23 08:39)
 Bleder サーフェスでホイップ(製作編その3) (2010-01-22 21:04)
 Bleder サーフェスでホイップ(製作編その2)補足です (2010-01-17 16:00)
 Bleder サーフェスでホイップ(製作編その2) (2010-01-17 12:00)
 Bleder サーフェスでホイップ(製作編その1) (2010-01-16 10:36)
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