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rikachann Aabye
rikachann Aabye
きままに遊んでます。
最近はものつくりをやりたいと思ってます。
なかなか思うように作れませんが試行錯誤の毎日です
よろしくね。

2008年12月06日

カーブで回転体のスカルプその4(メッシュ変換)

カーブで作成したボトルのシルエットをメッシュに変換します。

ボトル全体の面の数を32面×32面とするとメッシュに変換する際は
32面に分割することになります。

また、1面の頂点数は両サイド2個必要ですので
頂点数=面数+1となります。

32面の分割数にするには、33の頂点数となります。

カーブでメッシュに変換する際は、一つのベジェ曲線の分割数(頂点数)を指定できます。
ここではボトルのシルエットのカーブは6つのベジェ曲線を連結して作りましたので
32+1=(6*6+1)-4で一つのベジェ曲線を6分割するように指定し、37個の頂点を作り
後で4箇所の頂点を削除します。

では、メッシュに変換しましょう。
あ~と、その前に下絵は必要ありませんので、消しましょう。
Viewのメニューリストの中から「Background Image..」を選択し、Reload横の×を押して表示を消しましょう
ダイアログもいりませんので、一番上のBackground Image横の×を押します。

TABキーを押してobjectモードにします。
カーブで回転体のスカルプその4(メッシュ変換)

下部パネルの「Curve and Surface」の「DefResolU:12」の数値でベジェ曲線の分割数(頂点数)を
変えることができます。
先ほどの計算で6分割にしますので、数値をクリックして変えるか、左右の三角ボタンで調整します。

カーブで回転体のスカルプその4(メッシュ変換)

Aキーを押してピンクの選択線にします。
「Altキー」+Cキーを押すと「Convert Curve to」のダイアログが出ますので
「Mesh」を選択してマウス左クリックします。
(この操作をすると元のカーブに戻れなくなりますので、この操作をする前に保存することをおすすめします。)

カーブで回転体のスカルプその4(メッシュ変換)

Tabキーを押してEditモードにします。
赤い丸点が頂点を表します。

カーブで回転体のスカルプその4(メッシュ変換)

頂点数は上部パネル中央右よりに表示されています。

カーブで回転体のスカルプその4(メッシュ変換)

ここで一度セーブ(Save As)しています。

次回は頂点の削除と1部変形をやってみます。













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Posted by rikachann Aabye at 23:42│Comments(0)カーブ(ボトル)
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