2016年05月03日
スピン(回転体)スケール確認
前回 キノコがあまりにも大きかったので、BlenderとSL及びOpenSimでのスケールの比較確認をしてみました。
まずは、アップしたBlenderでのオブジェクトの大きさを確認します。
Nキーを押してサイドメニューを表示させます。メニューの中から寸法の項目を確認します。

寸法:
X:14.108
Y:11.731
Z:14.108
となっていました。
続いて、OpenSimでアップした時の寸法を確認してみます。

寸法:
X:14.10814
Y:11.73142
Z:14.10814
Blenderの寸法がそのまま 反映されています。
続いて SLでアップした時の寸法を確認してみます。

寸法:(メートル)
X:14.108
Y:11.731
Z:14.108
SLでも Blenderの寸法がそのまま 反映されています。
(ちなみに アップ代 13L$でした^^;)
スケールがそのまま反映されることがわかりましたwww
まずは、アップしたBlenderでのオブジェクトの大きさを確認します。
Nキーを押してサイドメニューを表示させます。メニューの中から寸法の項目を確認します。

寸法:
X:14.108
Y:11.731
Z:14.108
となっていました。
続いて、OpenSimでアップした時の寸法を確認してみます。

寸法:
X:14.10814
Y:11.73142
Z:14.10814
Blenderの寸法がそのまま 反映されています。
続いて SLでアップした時の寸法を確認してみます。

寸法:(メートル)
X:14.108
Y:11.731
Z:14.108
SLでも Blenderの寸法がそのまま 反映されています。
(ちなみに アップ代 13L$でした^^;)
スケールがそのまま反映されることがわかりましたwww
スピン(回転体win FireStorm
スピン(回転体)windows:OpenSim導入
スピン(回転体)メッシュ用ファイル作成
スピン(回転体)法線・スムーズ
スピン(回転体)中空の例題土管www
スピン(回転体)キノコでスピン
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Posted by rikachann Aabye at 10:10│Comments(0)
│スピン(回転体)