2016年03月19日
スピン(回転体)中空の例題土管www
スピン(回転体)として、前回キノコの例題でしたが、今回穴の開いた中空状態のものを作成してみました
例題として、土管をどか~~んとwwww
テンキー7を押したX-Y上で、編集モードで頂点を作成していきます。(詳しくはこのスピン(回転体)シリーズの最初から読んでねwww)
中空なので頂点の数は、32点、頂点と頂点を結ぶ辺も32本です。始点と終点は閉じた形になります。
Y軸から離れた距離が、土管の半径になります。今回はちょっと短い土管wwwでした。

スピンするとこんな感じになりました。
スピンの設定は、キノコと同じ設定です。
ステップ数 32
角度 360°
中心 X,Y,Zすべて 0に
座標軸 Y軸のみ1に X,Z軸は0に

[四分割表示した状態です^^

次回は、オブジェクトに変換したいと思います。
例題として、土管をどか~~んとwwww
テンキー7を押したX-Y上で、編集モードで頂点を作成していきます。(詳しくはこのスピン(回転体)シリーズの最初から読んでねwww)
中空なので頂点の数は、32点、頂点と頂点を結ぶ辺も32本です。始点と終点は閉じた形になります。
Y軸から離れた距離が、土管の半径になります。今回はちょっと短い土管wwwでした。

スピンするとこんな感じになりました。
スピンの設定は、キノコと同じ設定です。
ステップ数 32
角度 360°
中心 X,Y,Zすべて 0に
座標軸 Y軸のみ1に X,Z軸は0に

[四分割表示した状態です^^

次回は、オブジェクトに変換したいと思います。
スピン(回転体)スケール確認
スピン(回転体win FireStorm
スピン(回転体)windows:OpenSim導入
スピン(回転体)メッシュ用ファイル作成
スピン(回転体)法線・スムーズ
スピン(回転体)キノコでスピン
スピン(回転体win FireStorm
スピン(回転体)windows:OpenSim導入
スピン(回転体)メッシュ用ファイル作成
スピン(回転体)法線・スムーズ
スピン(回転体)キノコでスピン
Posted by rikachann Aabye at 20:14│Comments(0)
│スピン(回転体)