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rikachann Aabye
rikachann Aabye
きままに遊んでます。
最近はものつくりをやりたいと思ってます。
なかなか思うように作れませんが試行錯誤の毎日です
よろしくね。

2016年03月19日

スピン(回転体)キノコでスピン

スピン(回転体)の題材はいっぱいありますが、とりあえず なぜかキノコでスピンしてみましょうwww

スピンしたキノコです。Nキーを押しサイドメニューを表示させて[表示]タブを開きその中の[四分割表示]ボタンを押した状態です^^
スピン(回転体)キノコでスピン

いままでの操作方法で、編集モードでキノコのシルエットを作成しました。
操作の時に、3Dマニピュレータ(3つの矢印)が表示されたと思います。
それぞれ緑Y軸、赤X軸、青Z軸です。
今回は、X-Y平面上でスピンしますので、Z軸(奥行)が0でない場合は、変な回転体になってしまいます。
例えば 下の例です。 Nキーを押してサイドメニューのトランスフォームの座標軸を確認してみると
Z座標が0になっていません。
スピン(回転体)キノコでスピン

正面からみると よくわかります Z軸に対して0の位置にないことが分かります。(テンキー1で確認^^)
スピン(回転体)キノコでスピン

頂点を、マウス右クリックで選択して、Nキーを押してサイドメニューのトランスフォームのZ座標軸の値を0にします。

平面に配置されていることを確認したら、頂点と、辺の数を確認します。
ここでは 断面は32面に設定していましたので、頂点33点、頂点と頂点を結ぶ辺は32本です。
blender上では 上部の表示部で確認できます。
スピン(回転体)キノコでスピン

題材のキノコは芯がありますので、始点と終点のX軸は0にする必要があります。

始点の頂点をマウス右クリックで選択して、NキーのサイドメニューのトランスフォームのX座標軸の値を0にします。
終点の頂点も同様にします。
スピン(回転体)キノコでスピン

これでスピンの準備できましたのでスピンさせますが・・・
そのまえにこの状態で、セーブしておきましょう
ファイル→名前を付けて保存を選択して、ファイル名を指定します。

左側パネルのツールタブを選択します。
スピンは編集モードで行いますので、Tabキーを押して編集モードにします(押すたびにモードが切り替わります)

Aキーを押して 全選択します。全体が黄色に
追加の項目の中のスピンを選択します。
スピン(回転体)キノコでスピン

スピンボタンを押すとデフォルトの数値でスピン描画されます。

スピン設定パネルで順番に設定していきます。設定の都度に再描画されますが気にせずにwww進めましょう

ステップ数 32
角度   360°
中心 X,Y,Zすべて 0に
座標軸 Y軸のみ1に X,Z軸は0に

スピン(回転体)キノコでスピン

とりあえず セーブしときましよう^^

タグ :スピン変換

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Posted by rikachann Aabye at 12:01│Comments(0)スピン(回転体)
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