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rikachann Aabye
rikachann Aabye
きままに遊んでます。
最近はものつくりをやりたいと思ってます。
なかなか思うように作れませんが試行錯誤の毎日です
よろしくね。

2016年05月14日

UVマップ:UVマップ画像アップ

テクスチャを貼り付けたメッシュのキノコができましたので、OpenSimtとSLでアップしたいと思います。

まず前回のセーブしたところから始めます。
左画面上部メニューから
ファイル→エクスポート→Collada(デフォルト)(.dae) を選択
UVマップ:UVマップ画像アップ

左パネルのCOLLADAのエキスポートのパネルから
プリセットのオペレータのメニューの中から 「Sl+OpenSim Static」を選択します。
UVマップ:UVマップ画像アップ

テクスチャオプションでUVテクスチャを含むにチェックが入っているか確認します。
UVマップ:UVマップ画像アップ

ファイル名を指定して(赤い欄)エクスポートします。

まずは、OpenSimで確認してみたいと思います。
前回設定したOpenSimを起動しておきます。

OpenSim対応のFireStormで接続します。

ログインしたのち、制作→アップロード→メッシュでモデルウィザードが表示されます。
プレビューのテクスチャにチェックすると プレビューでテクスチャーも表示されます>>1
このモデルは・・ には 今回はやや小型、不動など を選択しました >>2
アップロードのオプションタブを選択します>>3
UVマップ:UVマップ画像アップ

アップロードのオプションタブの中の テクスチャーを含む にチェックを入れます。
UVマップ:UVマップ画像アップ

ウェイトと料金の計算 ボタンを押します。
アップロードのボタンを押します。

イベントリーのオブジェクトからドロップアウトします^^

あはは^^ でかい きのこ www
UVマップ:UVマップ画像アップ

SLでも同じようにアップしてみました^^
メッシュだけだと 13L$ テクスチャー付きだと 23L$ きっちりテクスチャー代 10L$計算されてるwww
UVマップ:UVマップ画像アップ

SLでも ちゃんと テクスチャー付きのきのこできましたぁwww
UVマップ:UVマップ画像アップ






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Posted by rikachann Aabye at 23:37│Comments(0)UV展開
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