2010年03月21日
金属光沢のスプーンその3(ライテイング)
前回に引き続きBlenderの金属光沢のスプーンの製作です。
ノードエディターでスペキュラの設定が終わりましたのでスプーン
に光を当てて、光沢を出します。
ノードエディターから3Dビューに切り替えます。
左の画面の左端のボタンを押して3Dビューを選択します。
デフォルトのライトを消します。
ライトを右クリックで選択し、xキーを押して消去します。
ランプをスプーンの表裏に1個づつ追加します。
追加→ランプ→ランプを2回繰り返して 2個追加します。
ライトの矢印キーをマウス左キーでドラックして移動させます。
下記のように配置しました。
テンキーの7を押して上下位置から確認してみます。
ランプの光の強さは
灰色の球を選択(1)
ライトのマーク選択(2)
ランプタグのEnergyの値をスライドをマウスで左右に動かして変えます(3)
(とりあえずデフォルトのままでやってみます)
ベイクの準備をします。
絵のマークのアイコンを選択(1)
隣のカラーの絵のマーク選択(2)
ベイクタグの「全て」を選択(3)
スプーンのオブジェクトをマウス右クリックで選択(輪郭がピンク色に)
ベイクタグの「ベイク」ボタンを押してベイクします。
次はアップしてみます。
ここでいったんセーブします。
ノードエディターでスペキュラの設定が終わりましたのでスプーン
に光を当てて、光沢を出します。
ノードエディターから3Dビューに切り替えます。
左の画面の左端のボタンを押して3Dビューを選択します。
デフォルトのライトを消します。
ライトを右クリックで選択し、xキーを押して消去します。
ランプをスプーンの表裏に1個づつ追加します。
追加→ランプ→ランプを2回繰り返して 2個追加します。
ライトの矢印キーをマウス左キーでドラックして移動させます。
下記のように配置しました。
テンキーの7を押して上下位置から確認してみます。
ランプの光の強さは
灰色の球を選択(1)
ライトのマーク選択(2)
ランプタグのEnergyの値をスライドをマウスで左右に動かして変えます(3)
(とりあえずデフォルトのままでやってみます)
ベイクの準備をします。
絵のマークのアイコンを選択(1)
隣のカラーの絵のマーク選択(2)
ベイクタグの「全て」を選択(3)
スプーンのオブジェクトをマウス右クリックで選択(輪郭がピンク色に)
ベイクタグの「ベイク」ボタンを押してベイクします。
次はアップしてみます。
ここでいったんセーブします。
Posted by rikachann Aabye at 22:00│Comments(0)
│ライテイング編