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rikachann Aabye
rikachann Aabye
きままに遊んでます。
最近はものつくりをやりたいと思ってます。
なかなか思うように作れませんが試行錯誤の毎日です
よろしくね。

2008年03月29日

ブレンダー手順その1

ブレンダーでのスカルプテッド・プリムの制作その1

とりあえず途中までの手順をメモしてみました。

ブレンダーを起動します。
ブレンダー手順その1

デフォルトで表示されているキューブを削除します。
Xキーで確認のダイアログを選択する。
ブレンダー手順その1

新たにメッシュのシリンダーを追加します。
上部のADD→Mesh→Cylinderを選択します
ブレンダー手順その1

ダイアログで表示されてるボタンの内CapEndsを非選択にします。
(ボタンを押して 濃い色から薄いボタンにします)
ブレンダー手順その1

OKを押すと筒状のシリンダーが表示されます。(上部から見た状態です)
ブレンダー手順その1

横から見た状態に変えます
テンキーの1を押します。
マウスのホイールを回転させて 拡大します。
テンキーの+、-でも拡大縮小できます。
ブレンダー手順その1

画面を2分割にします
上部の分割されてる部分で右クリックしてダイアログが表示されます
Split Areaを左クリックで選択します。
ブレンダー手順その1

縦線の分割線(図の矢印)が現れますので 真ん中付近で左クリックします。
ブレンダー手順その1

画面が2分割されます
ブレンダー手順その1

向かって左の画面をUV Face画面にします
EditModeのプルアップメニューを選択すると(1)とメニューが表示されますので
UV Face Selectを選択します(2)
ブレンダー手順その1

向かって右の画面をUV/Image Editor表示にします
クロスバーの表示(1)を押してメニューを表示させます
その中のUV/Image Editorを選択します(2)
ブレンダー手順その1

次に左画面のFaceを選択してメニューを表示させます(1)
メニューのUnwrap UVsを選択します。
ブレンダー手順その1

ダイアログが表示されますのでCylinder from Viewを選択します。
ブレンダー手順その1

向かって右の画面のUVsを選択して(1) Snop to Pixeisにチェックマークします(2)
ブレンダー手順その1


同様にLayout Clipped to Image Sizeをチェックマークします
ブレンダー手順その1

はぁはぁ^^ 今日はここまで 次回に続きます











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Posted by rikachann Aabye at 21:38│Comments(0)メッシュ編
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