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rikachann Aabye
rikachann Aabye
きままに遊んでます。
最近はものつくりをやりたいと思ってます。
なかなか思うように作れませんが試行錯誤の毎日です
よろしくね。

2019年03月23日

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その2

前回に引き続き、Blender2.8で サイコロを作成していきます。
(Blender Version 2.8 Beta 690478027bd7 を使用しています。)

前回 1の目ができたので、その他の目も作成していきます。
サイコロでは、反対側の目は、表面と合わせて 7になるようにしなければいけないので
1の目の裏側は 6となります。
同様に、2の裏側は、5、3の裏側は4です。

この規則に基づいて、球の座標を求めてみました。
また、球の大きさは、ここでは 0.42としました
縮小拡大:X=0.42 Y=0.42 X=0.42

6の目の位置座標
x=-1.35 
y=0.4
z=0.6

x=-1.35 
y=0.4
z=0

x=-1.35 
y=0.4
z=-0.6

x=-1.35 
y=-0.4
z=0.6

x=-1.35 
y=-0.4
z=0

x=-1.35 
y=-0.4
z=-0.6

2の目の位置座標
x=0.5
y=1.35
z=0.5

x=-0.5
y=1.35
z=-0.5

5の目の位置座標
x=-0.5
y=-1.35
z=0.5

x=-0.5
y=-1.35
z=-0.5

x=0
y=-1.35
z=0

x=0.5
y=-1.35
z=0.5

x=0.5
y=-1.35
z=-0.5

3の目の位置座標
x=0.5
y=0.5
z=1.35

x=0
y=0
z=1.35

x=-0.5
y=-0.5
z=1.35

4の目の位置座標
x=0.5
y=0.5
z=-1.35

x=-0.5
y=0.5
z=-1.35

x=-0.5
y=-0.5
z=-1.35

x=0.5
y=-0.5
z=-1.35

上記座標を、球のみを選択した後、入力して、1の目と同様にモデファイヤを適合させていきます。

入力した後のくぼみは、下記のようになりました。

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その2


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Posted by rikachann Aabye at 08:20│Comments(0)Blender2.8サイコロ
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