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rikachann Aabye
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きままに遊んでます。
最近はものつくりをやりたいと思ってます。
なかなか思うように作れませんが試行錯誤の毎日です
よろしくね。

2019年03月21日

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その1

前回に引き続き サイコロ作りです。
今回のは、サイコロの一の目のくぼみを作っていきます。
(Blender Version 2.8 Beta 690478027bd7 を使用しています。)

くぼみの作り方として、球と正方形(サイコロの)の差分でくぼみを作ってみようと思います。
差分によるくぼみは、モデファイヤー(modifier)のブーリアン(Boolean)機能の差分で行います。

まずは、球を追加しますが、前回の保存をしたファイルを読み込み、TABキーを押して、オブジェクトモードにします。
また、サイコロは、サイコロ以外のところをマウス左クリクして非選択とします(全体が灰色)

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その1

球を追加します。

追加→メッシュ→UV球

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その1

追加した球が見つかりません^^; 実は原点を中心にして作成したため、サイコロの中に埋もれていますwww

表示方法を、ワイヤーフレームにして確認してみましょう。
右上のアイコンを選択します。(球は選択状態になっているので、橙色になっています)

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その1

確認したら、ワイヤーフレーム表示アイコンの右隣のソリッド表示アイコンを押します。
移動(Gキー)縮小拡大(Sキー)は、マウスでできますが、ここでは、数値による位置決めと大きさを指定します。

Nキーを押して、数値入力のダイヤログを出します。

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その1

現在、正面表示(Front Orthographic)となっていますので,横軸はX軸となります。
球をX軸上を0→1.2に移動します。

位置→X:に1.2と入力

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その1

球の大きさを変えます。ここでは0.5とします。
縮小拡大:→X:、Y:、Z:すべてに 0.5を入力

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その1

モデファイヤーを適合させます。

まず、2つのオブジェクトとともに非選択にします。 オブジェクト以外のところでマウス左クリック
(2つとも灰色に、輪郭なし)

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その1

Shiftキーを抑えながら、まず最初に、球をマウス左選択(輪郭が橙に)、引き続きShiftキーを抑えた状態で
サイコロ、マウス左クリック(輪郭が橙に)
順番が大事です。 球→サイコロで選択します。

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その1

エディタータイプをプロパティに選択。
(ここではすでにプロパティになっていますが^^;)

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その1

スパナの形のモデファイヤを選択します。

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その1

追加のメニューからブーリアンを選択します。

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その1

演算方法を 交差→差分に変更します。

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その1

オブジェクトの四角アイコンを押して、メニューの中から球を選択します。

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その1

適用をボタンを押して、くぼみを作ります。

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その1

Scene Collectionの中の球の目の形のアイコンを押すと球が視界から消えます。
テンキーの6のボタンを押して回転させると、くぼみができていることを確認できます。

Blender2.8でサイコロを作るの 目のくぼみ その1

ここまでできたら、 一旦セーブしましょうwww




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Posted by rikachann Aabye at 11:03│Comments(0)Blender2.8サイコロ
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