2019年03月16日
Blender2.8でサイコロをつくるの 角取りその1
ブレンダーを最近つかっていなかったので、リハビリをかねて、blender2.8(ベータ)でサイコロを作ることにしました^^
(Blender Version 2.8 Beta 690478027bd7 を使用しています。)
前回のblender2.8のセットアップでせっかく消した立方体ですが、復活しないといけませんwww
追加ボタンを押して、 メッシュ→立方体を選択します。
立方体を作業がしやすいように拡大・縮小します。
マウスのスクロールホールを操作するか、テンキーの+(プラス)キー、-(マイナス)キーで拡大、縮小ができます。
まずは、角を取りたいと思います。やり方はいろいろとあると思いますが、今回は、次のような操作で、角をとることにしました。
まずは、立方体に分割(辺)線を入れる作業からwww
TABキーを押して editモードにします。
輪郭がオレンジ色で立方体がピンク色になっていたら、オブジェクトが選択された状態です。
立方体上で、マウス右クリックのプルダウンメニューから 細分化を選択
この細分化をも一度実行します。
マウス左クリックして、非選択状態にします。(輪郭が黒で、立方体は灰色に)
これから角の大きさを 5*5から 4*4に変更します。(これは好みなので辺の移動は飛ばしても大丈夫です)
辺を移動するので、辺が選択可能になるよう変更します(赤い囲いのアイコンを選択)
移動したい辺の上で、Altキーを押したまま、マウス左クリックして辺を選択します(選択された辺はオレンジ色に、一周選択されます)
マウスクリックして、プルダウンメニューから、「辺をスライド」を選択
マウスを動かすと辺がスライドするので、方眼線を見て、位置を決めます。
四辺を移動した様子です。 テンキー7、9を押して側面も同様に行います。
さて ここまできたら 一旦セーブしましょうwww
ファイル→名前を付けて保存
適当な名前をつけて保存しましょう
次回は角をとっていきます。
(Blender Version 2.8 Beta 690478027bd7 を使用しています。)
前回のblender2.8のセットアップでせっかく消した立方体ですが、復活しないといけませんwww
追加ボタンを押して、 メッシュ→立方体を選択します。
立方体を作業がしやすいように拡大・縮小します。
マウスのスクロールホールを操作するか、テンキーの+(プラス)キー、-(マイナス)キーで拡大、縮小ができます。
まずは、角を取りたいと思います。やり方はいろいろとあると思いますが、今回は、次のような操作で、角をとることにしました。
まずは、立方体に分割(辺)線を入れる作業からwww
TABキーを押して editモードにします。
輪郭がオレンジ色で立方体がピンク色になっていたら、オブジェクトが選択された状態です。
立方体上で、マウス右クリックのプルダウンメニューから 細分化を選択
この細分化をも一度実行します。
マウス左クリックして、非選択状態にします。(輪郭が黒で、立方体は灰色に)
これから角の大きさを 5*5から 4*4に変更します。(これは好みなので辺の移動は飛ばしても大丈夫です)
辺を移動するので、辺が選択可能になるよう変更します(赤い囲いのアイコンを選択)
移動したい辺の上で、Altキーを押したまま、マウス左クリックして辺を選択します(選択された辺はオレンジ色に、一周選択されます)
マウスクリックして、プルダウンメニューから、「辺をスライド」を選択
マウスを動かすと辺がスライドするので、方眼線を見て、位置を決めます。
四辺を移動した様子です。 テンキー7、9を押して側面も同様に行います。
さて ここまできたら 一旦セーブしましょうwww
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適当な名前をつけて保存しましょう
次回は角をとっていきます。
タグ :Blender2.8
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