Blender2.8で流体シミュレーションを試してみる その4

rikachann Aabye

2019年05月20日 18:32


これまで流れのある流体をBlender2.8で試してみましたが、流れのない流体もできそうなので今回試してみました。
(Blender Version 2.8 Beta 690478027bd7 を使用しています。)

そのまえに、これまでのシミュレーションで一時ファイルがたくさんできていますので、ベイクで指定したディレクトリのcache_fluid以下にできたファイルを消去しておきます。シミュレーションのアニメーションは消えますので、もう一度アニメーションするには再度ベイクする必要があります。

Blender2.8で流体シミュレーションを試してみる その1を参考に立方体とICO球を配置します。

ICO球は新規で作成された大きさにしました。(この体積が流量になります。)


ICO球を左クリックして選択した状態に(橙色に)します。
プロパティ→物理演算→流体 と右クリックで選択していきます。



タイプに 流体を左クリックで選択します。



下に 5m/sとします。(マイナスを忘れずに)



何もないところを左クリックして、非選択にします。
立方体の枠を左クリックして、選択します(輪郭が橙色に)
プロパティ→物理演算→流体 と右クリックで選択していきます。



タイプを ドメインに選択して、キャッシュパスを設定します。
ベイクを左クリックしてベイクします。



下のベイク進行が 100%になったらベイク終了です。



アニメーションの再生ボタンを左クリックするとシミュレーションが再生されます。



陰影処理方法に Look Dev を選択します。
Icosphere の目のアイコンを左クリックして、視界から消してみました。

マテリアルを選択して、 ベースカラーを青色に、クリアコートを20に
右クリックして、メニューからスムーズ面を選択してました。


Blender2.8
流体シミュレーション