押し出しでブローチ シーム編

rikachann Aabye

2016年10月10日 14:54


前回で オブジェクトができていますので、こちらを参考に、オブジェクトの書き出しを行います。
そのあと、OpenSimあるいはJOgrid等にアップして、オブジェクトを確認します。

すごくでかいけどwww JOGridで確認してみましたぁ^^


次は、色付けですが、今回も、UVマップでの色つけをしたいと思います。

こちらを参考に、UV展開してみます。

デフォルトのUV展開は こんなことにwww
シームを設定しなくてもきれいに展開されていたりwww


もしシームの設定が必要な場合は、こちらを参考にしてください。
辺が複雑に入り組んでいるとシーム辺を選択するのが大変な時があります。
そんな場合は、表示を、ソリッド表示に切り替えると選択しやすくなります。


ソリッド表示ではこんな感じになります。


作成されたUVマップをセーブします。
こちらを参考にしてください

次回はGIMPで色付けしたいと思います。




押し出し