絵皿の製作その6

rikachann Aabye

2010年11月03日 10:21


ブレンダーで確認したテクスチャーをSLにアップするためにUVマップテスクチャーに変換します。

前回のテスクチャー確認画面にします。

編集モードにします(1)
丸いボールのアイコンを選択します(2)
市松模様のアイコンを選択します(3)
4番目のボタンを選択します(4)
新規作成ボタンを押します(5)



テクスチャータイプを選択します(1)
画像を選択(2)



ロードボタンを選択(1)



下絵のファイルを指定します。
プレビューに読み込んだ下絵が表示されます。



赤いボールのアイコンを選択(1)
テクスチャータブを選択(2)
上から3番目までのテクスのチェックをOFF(3)



マップ入力タブを選択(1)
UVボタンを選択(2)
「絵皿の制作その1」で設定した「UVテクスチャー名」を入力します。
(設定例では osara_map でしたが最終的にosara2_mapに変更してます )



格子ボタンを押します(1)
メッシュタブを選択します(2)
UVテクスチャーの上の段のボタンを押します(3)



UV画像エディター(画面右)の画像ボタン→新規作成を選択



WidthとHeightを512に設定します
OKボタンを押します



上部メニューから レンダー→ベイクレタリング→テスクチャーのみ を選択



UV エディターにのスカルプ用のテクスチャーが表示されます。


画像→名前を付けて保存で tga形式でスカルプ用のテクスチャーをセーブします



また ファイル→名前を付けて保存で現在の状態をセーブしておきます。

次回SLにアップして確認します。















お皿