Blender サーフェスでホイップ(UVマップ変換)

rikachann Aabye

2010年01月23日 08:39


UVマップ変換は「カーブで回転体のスカルプその9(UV変換)」の手順のとおりですが
UVマップ変換で、ベイクするとき エラーがでることがあります。



原因として、UV/画像エディターで画像→新規作成を行う際に左の画面のオブジェクトが
選択されていない場合が考えられます。

左の画面が編集モードになっていたり、オブジェクトモードで非選択になったり、
全選択になっていたりするとベイク時にエラーとなります。





左の画面でオブジェクトモードに(TABキーで切り替える)したのち
Aキーを押してピンクの輪郭を消します(非選択モード)
ベイクしたいオブジェクトをマウス 右クリックで選択します。(輪郭がピンクに)



また、ベイクボタンを押す前には、対象のオブジェクトが選ばれている必要があります。
(前の操作の新規作成で 選択されていると、 対象のオブジェクトだけが輪郭がピンクになっています)

なっていない場合は、左の画面を同様にAキーを押して非選択にし、
ベイクしたいオブジェクトをマウス 右クリックで選択します。(輪郭がピンクに)



OpenSim上で確認してみました。



SL上でマップを貼り付けて確認しました^^



即席でチョコレートショートケーキ風の作ってみました^^













サーフェス(ホイップクリーム)