rikachann Aabye
2010年04月04日
09:00
前回に引き続きBlenderの金属光沢のスプーンの製作です。
作成したスプーンをレンダーで確認するためのカメラの設定です。
・カメラの選択
カメラの上でマウス右クリックします。
輪郭がピンクになります。
・カメラの移動
表示されてる矢印をマウス左クリックで押したまま移動します。
好みの位置にきたらマウス左ボタンを離します。
表示ではZ軸(青)とY軸(緑)が移動可能ですが、X軸(赤)を動かしたい場合は、
テンキー7を押してビューをTOPビューに変えたりします。
また、Gキーを押すことで自由に動かせます。
・カメラの向きの変更
カメラの向きはRキーで変更します。
マウスカーソルがあったところまでに点線が引かれます。
マウスを動かすとカメラの向きが変わりますので
お好みのところでマウス左ボタンで確定します。
移動と同様にテンキー7でビューをTOPに変えて向きを変えたりもします。
・カメラ視点でみたビューの変更
テンキー0を押すとカメラ視点になります。
Gキーを押すと視点位置を変えられます。
マウスを上下左右に動かし、お好みのところでマウス左ボタンを押して確定します。
カメラ前後の移動はGキーを押した直後、マウス中ボタンを押します。
マウスを上下に動かすとカメラ前後(拡大、縮小)されます。
お好みのところで、マウス左ボタンで確定します。
・レンダーによる確認
下部のボタンパネルの絵のアイコンを押します(1)
その隣の絵のアイコンを押します(2)
レンダータブを選択します(3)
レンダーボタンを押します(4)
別ウィンドウでレンダー結果が表示されます。
(黒く表示されたらウインドウをクリックすると表示されます)
実際にアップすると微妙に違いますが、大まかな確認はできると思います。