Blender サーフェスでスプーン(その3)

rikachann Aabye

2010年02月07日 16:55


前回に引き続きサーフェスでスプーンです^^

サーフェスに変換する前に、スプーンのおわんの先を細くしておきます。
メッシュに変換したあと閉じる際に目立ちにくくなります。

テンキー1を押してサイドビューを変えます。
スプーンの先端を曲がり具合を考慮にしながら長さ位置を調整します
オブジェクトモードで先端をベジェ円をSキーで右クリックで選択した後
Sキーで大きさを変えます。マウス左ボタンで確定します。
青の矢印で位置決めします



全体を表示して(マウススクロールかテンキー+、-で^^)
下からShiftキーを押しながらマウス右ボタンで順次選択していきます。



CtrlキーとJキーを同時に押して一つのサーフェスに結合させます



TABキーを押して編集モードにします。
Aキーを2回押して、すべてを黄色にします。



Fキーを押してサーフェスを表示させます。



Wキーを押して”ディレクション反転”します。



カーブツールの終点U Vボタンを押します。



TABキーを押してオブジェクトモードにします。

ここでいったんセーブします。(ファイル→名をつけて保存)

次はメッシュ/UV変換します。








サーフェス(スプーン)