rikachann Aabye
2009年05月06日
12:42
前回に引き続きて Blenderでのボーン関連付けをメモします。
Object Modeの状態で Aキーを押して 非選択にします。
(メッシュおよびボーンの輪郭のピンク色が無くなった状態)
メッシュをマウス右クリックで選択します(輪郭がピンク色に)
続いて、Shiftキーを押さえながら、頭の上の四角いボーンをマウス右クリック選択します。
Ctrlキー + Pキーを押すと 「Make Parent to」というダイヤログが出ますので Armatureを選択します。(関連づけします)
「Create Vertex Groups?」というダイヤログがでますので「Create From Bone Heat」を選択します。
「Pose Mode」にします。
首のあたりをマウス右クリックで選択します。
Rキーを押して、首を傾けてみます。
マウス左クリックで確定します。
同じような要領でほかの関節をまげることができます。
次にポーズを作成してSLにアップするためのBVHファイルを作成しようと思ってましたが、単独で
BVHファイルを作成するスクリプトが見つかりませんでした^^;
メッシュとボーンの関連付けまでのメモですみません^^
ここまでの手順をあらかじめセットアップされているブレンダーファイルがあるみたいなのでそちらで
ポーズ/アニメーションを作成したいと思います。
「Blender to SL BVH Animation Exporter」というblenderファイルです
パステルさんが
こちらで紹介されています。
Noriさんが このBlenderファイルを使用した
アニメの作成手順を細かく解説されています。
(すばらしい記事をありがとうございます。すみません勝手にリンクを張りました^^;)