カーブで回転体のスカルプその6(回転体に変換)

rikachann Aabye

2008年12月08日 21:18


ボトルのシルエットを回転体に変換します。

その前に、上部パネル中央右よりに表示されている頂点数が33であることを確認ください
 Ve:33

また、両端の開口部は中心に近すぎると、生成される面(フェイス)が
三角形になることがあります。
UV変換するときは、面は四角形でなければならないので、変換で
うまく変換されません。
回転体に変換した後、開口部を絞る方がいいみたいです。

回転体を生成するときの視点は時計を見るように中心を真ん中に
もって来る必要があります。
具体的には、ボトルを真上からみた視線となります。

今の状態は横向きになっていますので、テンキーの3を押して
真上視点に変えます。

マウス左クリックで3Dカーソルを回転体の中心に移動する。



TABキーを押してEDITモードにします。(頂点が赤点で表示されます)

「Mesh Tools」の「Degr:90.00」を360.00に変更します。
数字のところをクリックして変更するか、両サイドの三角マークをクリックして変更します。

また、隣の「Steps:9」を32に変更します



EDITモードの状態でAキーを押して全選択します(黄色になります。)



「Mesh Tools」の「Spin」ボタンを押します。



再度 Aキーを2回押して全選択にします(全体が黄線とピンクになります)



Wキーを押して、重複頂点を削除します。
Wキーを押すとリストが表示されますので、「Remove Doubles」を選択します。



「Removed 33 verties」と表示しますのでマウス左クリックで選択します。



頂点数と面数を確認します。
頂点数=32×(32+1)=1056 ・・・・ Ve:1056
面数=32×32=1024       ・・・・ Fa:1024



テンキー 7を押すと横からの視点になります。



ここで、いったんセーブします。
次回は、UV変換の前準備をします。




カーブ(ボトル)